Observation: 經營「平台」:星期四晚上夜店的Ladies' Night?

2014/05/16

經營「平台」:星期四晚上夜店的Ladies' Night?



大一就聽說過中壢有家夜店的價格是這樣,男生門票400,女生for free。當下第一個反應就是對耶我們學校男的那麼多不值錢,女生比較少,比較值錢。我個人是從來沒去過夜店的,但是這學期陳炫碩老師談到平台經營,解惑了為何夜店這種特別的定價方式。

網路平台的經營,道理就如同夜店的經營,如果夜店裡帥哥多,美女就多;美女多,帥哥就多,人多,夜店就有生意做。可是為什麼夜店大多都是Ladies' Night呢,不是Gentlemen's Night?(其實是有)我們知道,女生免費,女生就來的多,男生知道了這裡女生多,付比較多錢也會想擠進來。

但有趣的是,到底平台(夜店)應該補助哪一方? 或是說,為何夜店補助女生(女生免費),而不補助男生?

試想,如果補助男生(男生免費),結果大概是男生女生都不開心,男生一堆,但女生願不願意花錢看一堆男生?或是這一堆男生對為數較少付得起門票得女生有沒有興趣?

如果補助女生,女生因為免費來了很多,男生願不願意花錢進去看一堆女生?或是這一堆的女生對這些比較少但付得起錢進來的男生有興趣?

沒有歧視純粹討論一下,事實當然就是,女生免費才是皆大歡喜,所以業者才會這麼做。可是是為什麼呢?因為,男生覺得「量」重要,女生覺得「質」比較重要(只是一種說法,可先當做一種假設看待之)。接下來就是最有趣的地方了,請問,在一個平台中,應該是提供「(品)質」的人要付錢,還是需要「(品)質」的人要付錢?

以一個供需法則想法來說,當然是有需求的人會付錢交換好品質阿!但是平台遊戲裡卻不是如此,男生明明是提供品質的一方,卻要他付錢!天啊!

沒錯,平台中就是提供品質/需要數量的人要付錢,並且補助提供數量/需要好品質的那一方。

看看電視遊樂器產業,過去Sony的PS2,微軟的第一代XBOX,主機都是賠錢在賣的(現在最新的PS4、XBOX One賣主機大概都只是小賺一點),也就是補助玩家,讓玩家用比較便宜的價格可以取得主機;但是另一個重要的角色:遊戲開發商,提供品質的一方,他們要上某個平台開發遊戲,開發成本很高,都要付Sony或微軟很多權利金,看看那些高品質的「大作」就知道了,也因此主機遊戲也都十分競爭。不過對那些當紅的知名遊戲廠來說,遊戲做出來後根本是躺著賺,GTA 5 在360跟PS3 上迄今大概已賣了3000萬套...根據老師發的個案上面說,賣400萬套就是home run了(2003年),那款遊戲的毛利將近50%。只能說十分佩服Take 2,總是做的出來那麼好玩的遊戲...。

平台的經營既複雜又有趣,其他的例子像是104,企業要付錢給104刊登職缺(應徵者基數要夠大),然後補助求職者免費上來應徵(求職者只需要一份「好」工作)。

聽完這些東西,不禁讓我覺得,夜店老闆真是聰明阿,這麼早就悟出了這番道理。

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