NBA 在比賽後,球員總是會反覆地看著影帶,看看自己的 Play,為何在那個地方失誤,為何那些球沒有投進,為何那一球沒有守下來,為何那裡會出現空擋。一場又一場的累積,光是修正自己的錯誤,就會帶來驚人的進步速度。
2016 ATCC 研華組的比賽在昨天畫下了句點,我們沒能繼續挺進季後賽,提早放暑假。在這之前,我每每聽起別人談起 ATCC 的經驗總是:那個企業的業師如何誤導方向,害大家往 A 做,結果評審要的是 B。或是那個公司的產品真是有夠爛的,根本不能用,或是網站那麼廢,是要我們怎麼行銷啦。又或是對於隊友的抱怨,那更是抱怨不完了,出缺席狀況,貢獻值,或甚至根本還沒見到面就說要退出比賽,什麼狀況都會發生。比賽時大家求勝若渴,總是會對所有可以抱怨的人好好抱怨一番,這樣好像才有在比賽的感覺。
但這是一篇,回頭看看自己的 Play 之後,打臉我自己的檢討文。
你怎麼會沒想到?
1. 各部門單位心裡的 OS
如果在這之前,能夠先站在這些角色的角度,試著入戲的去反觀自己的內容,一定可以堵住不少漏洞。
2. 研華想要的是創新,不是可行性
公布結果之後,我們又再去和張緒承經理聊了一下,詢問他對我們報告內容的看法。他說ㄧ,他們希望聽到更多他們沒聽過的,而我們很多內容是研華已經在做的事情了。我尷尬地笑著說:「所以我們不夠創新啦。」
在研究所不知道上了多少門課名字裡面是有創新的,但是比賽做出來的東西卻是一點都不大膽創新。不完全是因為我們喪失了想像力,一部分是因為在創意和可行性拉扯的過程中,我們選擇了盡量可行性高的方案發展。然而站在公司的立場,如果他今天要的是一個可行性非常高的提案,那他找公司內部的人來做就可以了,不需要找一堆學生來模仿公司內部人保守但穩健的決策。研華想要的是創新跟創意,內部的員工不會想到的,他們也不敢想,或是他們有想到但是認為公司不可能會做,所以乾脆不提的點子。我們當初怎麼沒想到呢?另外,他們認為可行性是可以靠後天補強的,但相對的要補強創新能力就比較難了,要不然他就想辦法把那些評審變得更有創意就好了,但是這做不到。
3. 行銷個案競賽結束之後,學到的幾個不要抱怨
- 不要抱怨產品,因為實務上作為一個行銷人員,很少有機會改變產品本身。努力找出既有產品的 Feature, Advantage, and Benefit 還有產品的 TA,設定適合這項產品的行銷策略,那才是行銷人員的價值。
- 不要抱怨隊友,因為不管比賽結果是悲是喜,這段革命情感,往往是比賽後可以被記得然後存留最久的關係。
- 不要抱怨業主,因為你怎麼樣都學到了他的產業 know how,雖然不知道什麼時候才會派得上用場。而且在面對業主時,應該不斷思考如果要給他一份價值三百萬的顧問報告,這份報告裡面應該要有哪些資訊,會讓他覺得有這樣的價值呢。
封面圖片來源:Lawrence Whittemore
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